» » Огляд гри Dying Light

Огляд гри Dying Light

Фото - огляд гри Dying Light

Виживання у відкритому світі зомбі, багато в чому засноване на особливостях добового циклу: вдень протагоніст більш активний, вночі повинен діяти обережніше через підвищення активності зомбі.

Антиутопічна гра Dying Light розташовується у відкритому світі, схожому на міста і нетрі Південної Америки. Днем гравець переміщається по великих міським середах, повним слідів епідемії зомбі, видобуває ресурси і створює зброю для захисту від зростаючої популяції інфікованих. Важливу роль в геймплеї грають механіки вільного бігу. Гравець може налаштувати чотирьох персонажів.

У Dying Light діє динамічний цикл дня / ночі. Днем необхідно виходити в світ, здобувати ресурси і повертатися в безпечні зони. Гравець може встановлювати пастки, рятувати випадкових виживають і прокладати шлях до місця вибросок з повітря. Зомбі пересуваються повільно, тому гравець може просто пробігати повз них, проте їх небезпека - у кількості. В якості безпечного місця можуть служити дахи будівель.

У гру входять спільний режим з розділеним екраном і онлайновий мультиплеер для чотирьох чоловік. У версії, купленої за попереднім замовленням буде ексклюзивний режим, що дозволяє грати за зомбі і приєднуватися до світів інших гравців.

Вночі інфіковані перетворюються в набагато більш небезпечних істот-Нічні зомбі вміють бігати за гравцем, стрибати, дертися на будівлі, володіють підвищеним втратою. Щоб уникати сутичок, необхідно використовувати «нічне почуття», що визначає місце розташування зомбі в пітьмі. Якщо зомбі виявили гравця, можна використовувати пастки і відволікання. Залучати зомбі можна за допомогою звуку.

Dying Light зародилася як сіквел до Dead Island, однак, у зв'язку з наявністю абсолютно нових особливостей (великий відкритий світ, нові зомбі, добовий цикл реального часу, покращена графіка, нові механіки і т.д.) Techland вирішила позиціонувати гру як абсолютно новий продукт . Розробники обіцяли виправлення багатьох багів, мучив гравцеві в іграх Dead Island. 8 травня 2014 Techland повідомила, що гра затримається через бажання зробити інновацію в зомбі-жанрі. Більше інформації розробники обіцяли розкрити на E3 2014.