» » Взаємодія людини з комп'ютером і те, який вплив роблять нові технології на суспільство.

Взаємодія людини з комп'ютером і те, який вплив роблять нові технології на суспільство.

Так як діалог людини і комп'ютера відбувається через інтерфейс програм, то мова піде здебільшого про інтерфейси. Другою частиною буде розглянуто вплив комп'ютера на сучасне суспільство.

Інтерфейс програми при взаємодії людини і комп'ютера

Коли мова йде про інтерфейс програмного забезпечення, то обов'язково порушується тема «юзабіліті». Це запозичене слово, нехай ще й не стало частиною російської мови, але в професійній лексиці звучить все частіше. Що ж таке «юзабіліті»?

Юзабіліті

Так як тема тісно пов'язана з комп'ютерною середовищем, то цілком логічним було б і ознайомитися з визначеннями, які дає нам вікіпедія. Визначення, поза всяким сумнівом, є досить сухий формою подачі матеріалу, але для того, щоб помітити, що ми ведемо мову не просто про мистецтво дизайні або фен-шуй, а про наукову дисципліну додамо їх в текст:

Юзабі'літі, зручність використання (англ. Usability - дослівно «можливість використання», «здатність бути використаним», «корисність») - поняття в мікроергономіке, ергономічна характеристика ступеня зручності предмета для застосування користувачами при досягненні певних цілей в деякому контексті. Термін має зв'язок з поняттям «ергономічність», але на відміну від останнього менше асоціюється з технічною естетикою, із зовнішнім виглядом і більше прив'язаний до утилітарності «юзабельних» об'єкта.

Міжнародний стандарт ISO 9241-11 визначає юзабіліті як «ступінь, з якою продукт може бути використаний певними користувачами при певному контексті використання для досягнення певних цілей з належною ефективністю, продуктивністю і задоволеністю». При цьому відносна важливість усіх трьох аспектів визначається цим самим контекстом.

Юзабі'літі - це науково-прикладна дисципліна, що займається підвищенням ефективності, продуктивності і зручності користування інструментами діяльності. Від ергономіки юзабіліті відрізняє зацікавленість в ефективності роботи користувача (споживача), а не людино-машинної системи в цілому.

Помітно, що практично в кожному реченні визначень присутнє слово «ергономіка», яке побічно також означає зручність використання.

Ергоно'міка (від грец. # 7956; ρ γ ο ν- - робота і ν ό μ ο ς- - «закон») це наукова дисципліна, що вивчає взаємодію людини та інших елементів системи, а також сфера діяльності по застосуванню теорії, принципів, даних і методів цієї науки для забезпечення благополуччя людини та оптимізації загальної продуктивності системи.

Приватним від ергономіки є мі'кроергономіка, яка займається дослідженням і проектуванням систем «людина - машина». Зокрема, проектування інтерфейсів програмних продуктів знаходиться у веденні мікроергономікі.

Історичний відступ

Давайте трохи відійдемо від сухих термінів у бік і зробимо невеликий історичний відступ:

Ергономіка виникла в 1920-х роках у зв'язку зі значним ускладненням техніки, якою повинен керувати людина у своїй діяльності. Перші дослідження з ергономіки почали проводитися у Великобританії, США та Японії. Термін «ергономіка» був прийнятий у Великобританії в 1949 році, коли група англійських учених започаткувала організації ергономічного дослідницького суспільства. У СРСР в 20-і роки пропонувалося назву «ергологія», в США раніше було власне найменування дослідження людських чинників, а у ФРН антропотехніка, але в даний час найбільшого поширення набув англійський термін.

Види сумісності середовища «людина-машина»

Досить цікавими види сумісності середовища «людина-машина»

Антропометрична сумісність - облік розмірів тіла людини, можливості огляду зовнішнього простору, положення оператора при роботі.

Сенсомоторная сумісність - облік швидкості моторних операцій людини і його сенсорних реакцій на різні види подразників.

Енергетична сумісність - облік силових можливостей людини при визначенні зусиль, докладених до органів управління.

Психофізіологічна сумісність - облік реакції людини на колір, колірну гамму, частотний діапазон подаються сигналів, форму та інші естетичні параметри машини.

Людино-машинна взаємодія

Людино-машинна взаємодія (HCI [human-computer interaction] або CHI [computer-humaninteraction]) - полідисциплінарної науковий напрям, що існує й розвивається з метою вдосконалення методів розробки, оцінки та впровадження інтерактивних комп'ютерних систем, призначених для використання людиною, а також з метою дослідження різних аспектів цього використання.

Людино-машинна взаємодія отримало розвиток в контексті різноспрямованих наукових векторів (комп'ютерна графіка, інженерна психологія, ергономіка, теорія організації, когнітивна наука, інформатика і багато ін.)

Людино-машинна взаємодія - порівняно молода область міждисциплінарних досліджень.

Найбільш бурхливий її розвиток припало на останні 10-15 років і пов'язано з різким збільшенням числа користувачів комп'ютерами і з зростанням ролі останніх у житті і діяльності людей. Коло фахівців, що займаються різними аспектами взаємодії людина-комп'ютер, досить великий. Насамперед, це дизайнери (особливо web-дизайнери) і найбільш просунуті програмісти. Практика, проте, показує, що людино-комп'ютерна взаємодія de facto стало самостійною професією, бо це область настільки специфічна і велика, що жодна з традиційно існуючих дисциплін не охоплює її всю цілком.

HCI можна розділити на дві нерівні частини: перша, порівняно невелика, відноситься до планування офісних приміщень і до особливостей компоновки робочого місця людини при роботі з комп'ютером (те що я б відніс до ергономіки) - друга, основна частина, - до формування користувацького інтерфейсу ( це вже «юзабіліті» в чистому вигляді).

Про різні інтерфейси

Хороший, юзабільний інтерфейс сприймається абсолютно спокійно і навіть можна сказати, зовсім не помітний. Всі вже звикли до певних стереотипів поведінки програм. Зате поганий інтерфейс частенько поминається «добрими» словами. Хоча, спокійне сприйняття хороших інтерфейсів програм відноситься скоріше до класичних бізнес і діловим додаткам. Адже спочатку передбачається, що цими додатками будуть користуватися спеціально підготовлені люди. В області розважальних та ігрових додатків шанси, що користувачем буде людина досить погано вміє користуватися комп'ютером набагато вище. Відповідно, зацікавлені в комерційній вигоді виробники програмного забезпечення вкладають набагато більше сил в проектування інтерфейсу таким чином, щоб він був інтуїтивно зрозумілий. Щоб відпала необхідність використання довідки, читання інструкції і т.п. Адже якщо користувач без читання довідки не може зрозуміти як використовувати розважальне додаток, то він може просто перестати користуватися, або в кращому випадку продовжити використання програми, але при цьому вже отримавши якусь певну частку негативу (що в професійному середовищі може бути названо англійським виразом «bad feedback»).

Останнім часом помітний тренд до того, що бізнес додатки стають все більш барвистими і більш «дизайнерськими». Адже навіть якщо взяти, наприклад, діаграми, - якщо діаграма кольорова і барвиста, то вона привертає увагу, легше врізається в пам'ять і, врешті-решт, з нею приємніше працювати. Але ж так хочеться працювати із задоволенням!

Що можна віднести до хороших інтерфейсів?

Що можна віднести до хороших інтерфейсів? В першу чергу інтерфейс повинен бути звичний користувачеві. Як правило, це відноситься до ділових додатків. Протягом доброго десятка років мільйонам користувачів набридали звичні діалогові вікна підтвердження «OK», «Cancel». Фактично вони блокували (і успішно це роблять донині) роботу з програмою до тих пір, поки користувач не вибере який-небудь варіант. «Ви дійсно хочете ...?» Такі питання могли виникати у користувачів при роботі за комп'ютером сотні разів за день. Цей певний штамп використовувався і використовується не тільки в одній певній операційній системі, а в багатьох, якщо не практично у всіх. Що ж поганого і жахливого в цих «страшні» діалогових вікнах?

1. Вони блокують програму, але при цьому те, що програма заблокована, не впадає в очі. По-хорошому сама програма повинна бути хоча б затемнена, щоб виділити діалогове вікно (щоб діалогове вікно впадало в очі).

2. Кнопки досить маленькі. Ні, вони як правило навіть набагато більше, ніж стандартні іконки, але все одно хотілося б чогось більшого.

3. Дуже багато зайвих рухів доводиться здійснювати. Особисто на мою думку стандартній клавіатурі не вистачає двох клавіш «так» і «ні» («ок» і «скасування»).

4. Користувачі досить часто клікають абсолютно не замислюючись (по інерції). Зазвичай ліва кнопка це «Так», а права «Ні». Іноді на веб-сайтах або в альтернативних операційних системах спеціально змінюють кнопки місцями, в такому випадку виростає ймовірність натискання кнопки за інерцією.

Давайте спробуємо знайти хороші сторони у вікнах повідомлень:

1. Користувачі вже звикли до цих вікнам повідомлень.

2. Розробнику досить просто додати в програму вікна повідомлень. Не потрібно розробка чогось нового.

Ще обов'язково хотілося б уточнити, щодо простих вікон повідомлень, які відображаються таким чином, що робота програми блокується і відображається діалогове вікно з інформацією, то останнім часом вони часто заміняються нотіфікатор. Це смужки повідомлення, які відображаються поверх всіх вікон, як правило, збоку екрана і пропадають після кількох секунд.

Діалогові вікнами повідомлень це стандартний елемент програми. Стандартний контрол. Швидше за все застаріваючий (хотілося б чогось більш зручного). Хорошому розробнику поза всяким сумнівом необхідно мати уявлення про кожного контролі з середовища розробки в якій він працює. Найчастіше виникає необхідність розробити якийсь свій елемент управління, іноді можна скористатися стандартним. Але в будь-якому випадку залишаться якісь обмеження, що накладаються середовищем. Тут вже грає роль як компанія, що розробила платформу, мова програмування або фреймворк подбала про користувачів і розробників.

Розглянувши коротко плюси і мінуси одного елемента управління з точки зору юзабіліті, ми постаралися зрозуміти якими принципами керується розробник інтерфейсу. Прості тези, які необхідно брати до уваги.

Що необхідно для гарного інтерфейсу?

На чому обов'язково необхідно загострити увагу? Постараюся виділити всі необхідні моменти:

Звичність для користувача

Саме звичність як окремий випадок, а не юзабільний або ергономічність. Як приклад можна навести історію з кнопкою «Пуск» у Windows 8. Не дивлячись на новаторську і прогресивну задумку архітекторів, які проаналізували ергономіку роботи в операційній системі і запропонували зовсім інший більш зручний концепт, - велика маса користувачів нововведення не оцінила і зажадала повернути старий менш зручний спосіб відкриття програм через кнопку і меню «Пуск». На мій погляд, старе меню кнопки пуск менш зручно, так як пункти меню з назвами програм досить малі і щоб потрапити на них курсором миші доводиться робити певні зусилля. Хоча, зізнаюся чесно, - оцінив це я не відразу.

Асоціативна інформативність дизайну.

Існує досить багато стереотипів мислення. Найчастіше стереотипи досить помилкові, шкідливі і не відповідають дійсності. Однак дизайн ПО (дизайн графічних інтерфейсів програм) це те місце, де без подання про стереотипи складно зробити зрозумілу програму. Адже всі ми давно вже звикли до того, що зелений колір позначає дозвіл і побічно «Так», щодо якоїсь позитивної операції, а червоний колір швидше означає «Ні». У разі твори якоїсь операції, наслідки якої можуть бути негативні (наприклад, видалення файлу), швидше підтверджує кнопка «Так» повинна бути червоною. У прикладі, який ми тільки що розбирали, при відображенні вікна повідомлення з текстом є варіанти відображення також і картинки / іконки. Це може бути як заспокійливий синій знак питання, відповідно якому ми можемо здогадатися, що це просто якесь повідомлення для нас, так і червоний на жовтому фоні дорожнього знаку знак оклику, що закликає звернути увагу на щось критичне. Може бути і знак червоного кольору, відповідно якому ми можемо вирішити, що щось критичне вже відбулося. Підбір кольору для елементів програми та тематичні графічні зображення, роблять інтерфейс програми більш простим і інтуїтивно зрозумілим. Адже зображення, поза всяким сумнівом, в якості джерела інформації мають максимальну інформаційною ємністю. І, до речі, слід зауважити, що в такому випадку менш необхідна локалізація (переклад на інші мови), тобто додаток стає більш зрозумілим.

Адаптивність дизайну.

Адаптивний / чуйний веб-дизайн (англ. Responsive web design). Цей термін введений зовсім недавно. Важко уявити собі, але всього лише в 2010-му році. Зараз без розуміння суті цього явища дуже важко отримати роботу веб-дизайнера.

Що ж це таке? Це всього-на-всього можливість дизайну бути універсальним. На даний момент існує безліч пристроїв: телефони, планшети, нетбуки, ноутбуки, телевізори ... І додаток може бути запущено на будь-якому з пристроїв. На кожному з пристроїв додаток може бути відображено інакше. Десь на пристрої з невеликим екраном буде видет тільки шматок програми, а десь на пристрої з великим екраном може бути важко розгледіти невеликі деталі інтерфейсу. Як правило, це стосується веб-додатків / сайтів, так як через розходження платформ / операційних систем доводиться створювати програму / додаток для кожного з пристроїв заново, - тобто портировать додаток. Відповідно при портуванні часто змінюється і дизайн. Кожна платформа має свій стиль дизайну, свої контроли і свої певні можливості / недоліки, що може змінити зовнішній вигляд програми до невпізнання.

Відповідність програми смакам користувача. Можливість налаштувати на свій смак. Наприклад, змінити кольори / фарби, або як стандартно пропонується налаштувати кнопки меню. Цей пункт відноситься скоріше до ергономіки, так як зручність роботи з адаптованою під потреби та побажання програмою набагато вище.

Швидкість роботи. Важлива характеристика. До чого вся краса і зручність, якщо програма нереально повільно працює. Навряд чи хтось захоче працювати постійно з такою програмою. Цей пункт скоріше варто розглядати таким чином, що якщо програма дуже повільно працює, то користувач віддасть перевагу швидше менш зрозумілу, красиву і зручну, але більш швидку програму. Хоча цілком реальна і ситуація, коли користувач не може щось зрозуміти, оскільки затримки з боку програми досить тривалі.

Чуйність програми. Сюди можна віднести набили оскому «підвисання», тобто моменти, в які програма не реагує ні на які дії користувача. Необхідність того, щоб додаток реагувало на дії користувача. При наведенні мишею на об'єкт часто повинна відбутися якась реакція об'єкта.

Естетика. Відіграє не останню роль. Вважаю, що іноді навіть більшу, ніж ергономіка. Красивим додатком хочеться користуватися. Робота, що проходить із задоволенням приносить моральне задоволення.

Психологічний фактор

Сприйняття інформації з комп'ютерних пристроїв іноді досить відмінне від сприйняття іншої інформації.

Як приклад можна привести ефект «зловісної долини» (англ. Uncanny valley) - гіпотеза, по якій робот або інший об'єкт, що виглядає або діючий приблизно як людина (але не точно так, як справжній), викликає неприязнь і огиду у людей-спостерігачів . Штучні персонажі, які повинні викликати симпатію, не повинні бути надто схожі на людей, особливо якщо вони анімовані - це добре знають мультиплікатори.

Мережу інтернет як джерело інформації.

Вплив комп'ютерів на сучасне суспільство.

«На початку було слово»

Саме так хотілося б почати цей розділ. Так і почну. Хоча в нашому випадку як ви могли помітити, першою частиною йшов розділ про інтерфейсі. Комп'ютерна ера починалася саме з текстових інтерфейсів. Якщо проявити скрупульозність, то починалася вона з далеких від зрозумілого слова носіїв інформації. Є шанси, що розвиток інтернету може привести нас до повального захоплення візуальною інформацією у вигляді відео, 3D ... Але в наш час криницею інформації (втім, і збіговиськом різного інформаційного сміття) є інтернет.

Дитина і комп'ютер (в першу чергу інтернет)

Залишити дитину в Інтернеті без нагляду - все одно, що залишити його одного у великому місті. Дитяча цікавість або випадковий клік по цікавою посиланням легко відведуть його на небезпечні сайти. Які ж небезпеки для дітей таяться в інтернеті? Явні небезпеки: порнографія, пропаганда насильства, екстремізм, агресія. Небезпечні молодіжні течії (сайти фанатів), секти, шкідливе ПЗ.

Як правило, батькам технічно складно захистити дитину від небажаного контенту. У якості «огорожі» передбачається установка спеціального програмного забезпечення, яке буде блокувати доступ на небажані сайти. Здавалося б, у чому ж проблема - встановити програму, яка буде блокувати доступ на такі сайти і все. Однак, з технічної точки зору, або навіть можна сказати з точки зору поточних реалій, такі програми не завжди безпомилкові. Дуже велика кількість матеріалів, сайтів проходить вільно через фільтр. А фільтрувати відео / аудіо контент без модерації, тобто без допомоги людини взагалі складно уявити можливим. Бо можна собі уявити алгоритм, який визначатиме схожість картинки із зображенням голого тіла, наприклад, але такий алгоритм складний у виконанні, та й відсоток вірного визначення буде далекий від ста. Подібні «програми-фільтри» як правило мають досить великий список відомих заборонених сайтів. Також можуть розпізнають вміст сайту на підставі певного довідника негативних слів. Іншими словами фільтрація відвідуваних сторінок і заборона за допомогою спеціальних програм можлива, але вкрай ненадійна. Також негативна складова це те, що більшість нормальних програм для цих потреб платні. Досить позитивним моментом можна назвати зрушення в бік введення домену .xxx для дорослих сайтів. Якщо дійсно перенести всі сайти цієї тематики на такий домен, а ті, які мають хостинг на відмінних доменах штрафувати або хоча б просто закривати, то це було б цілком зручно для рядових користувачів і прийнятно для контингенту відвідувачів і власників цих сайтів. Але, на жаль, після введення в роботу нового домену особливих зрушень більше не спостерігається. Також, явно відсутні домени для сайтів з агресією і екстремізмом. Втім, пропозиція домену для таких сайтів інакше як жартом не назвати (точно також, як і пропозиція створити домен для сайтів з шкідливим ПЗ).

Альтернативним варіантом є дозвіл до відвідування тільки певних сайтів з дитячим вмістом. Всі інші сайти в такому випадку будуть заборонені. Але цей варіант підходить тільки для маленьких дітей, так як обмеження кругозору дитини досить небажано. А якщо вести мову про підлітків, то і безглуздо.

Інтернет-залежність

Офіційного визначення для цього розладу немає, але хотілося б привести трохи цікавої статистики. Чи знаєте ви, що 33% людей вважають Інтернет такий же потребою людини як фундаментальні умови виживання (повітря, їжа, житло). При опитуванні студентів з'ясувалося, що якби довелося робити вибір між автомобілем та Інтернетом, то 64%, а це дві третини воліли б Інтернет. На що йде час проведений в мережі інтернет:

Робота / навчання (Найбільш прийнятний варіант).

Веб-серфінг (Читання, розваги, - не самих найгірший з варіантів).

Віртуальне спілкування, а також онлайн знайомства (Досить затягує і дійсно приводить до залежності процес листування з усіма без розбору.)

Ігрова залежність (Була й до повального поширення інтернету)

Онлайн шопоголіки (Так, так, - тепер і онлайн)

Відвідування сайтів «для дорослих» (Тут все зрозуміло)

Соціальні мережі та конфіденційність інформації

У наш час асоціальної спілкування через «соціальні» мережі дуже високі ризики втрати конфіденційної інформації. Простий, нехай і досвідчений користувач може заперечити, - якщо я не переходжу по посиланнях з соціальних мереж, що не відправляю СМС повідомлення на незрозумілі номера, то ніякої небезпеки немає. Так, дійсно більшість небезпек (вірусів) містять в собі посилання, отримані в повідомленнях від невідомих і також від відомих людей (адже комп'ютер знайомого чи навіть близької людини може бути заражений). Але є ще небезпеки, які необхідно знати в обличчя. Є ряд правил, які доводиться дотримуватися:

1. Контролюйте інформацію про себе, яку ви розміщуєте. Зазвичай зловмисники зламують облікові записи на сайтах наступним чином: вони натискають на посилання «Забули пароль?» На сторінці входу в обліковий запис. При цьому для відновлення або встановлення нового пароля, система може пропонувати відповісти на секретне питання. Це може бути дата вашого народження, рідне місто, дівоче прізвище матері і т.п. Відповіді на подібні питання можна легко знайти у відомостях, які ви опублікували на своїй сторінці в якій-небудь популярної соціальної мережі.

2. Не думайте, що повідомлення, яке ви отримали, було відправлено тим, кого ви знаєте, тільки тому, що так написано. Пам'ятайте, що хакери можуть зламувати облікові записи і розсилати електронні повідомлення, які будуть виглядати так, як ніби вони були відправлені вашими друзями.

3. Вводите адресу соціальної мережі безпосередньо в адресному рядку браузера або використовуйте закладки. Натиснувши на посилання, яке ви отримали в електронному повідомленні або знайшли на якомусь сайті, ви можете потрапити на підроблений сайт, де залишені вами особисті відомості будуть вкрадені шахраями (так званий фішинг)

4. Не додавайте в друзі в соціальних мережах всіх підряд. Шахраї можуть створювати фальшиві профілі, щоб отримати від вас інформацію, яка доступна тільки вашим друзям.

5. Враховуйте той факт, що всі дані, опубліковані вами в соціальній мережі, можуть бути кимось збережені. На більшості сервісів ви можете в будь-який момент видалити свій обліковий запис, але, не дивлячись на це, не забувайте, що практично будь-який користувач може роздрукувати або зберегти на своєму комп'ютері фотографії, відео, контактні дані та інші залишені вами відомості. Ще потрібно мати на увазі, що наприклад Google обробляє не тільки поточні, а й застарілі сторінки. У цій пошуковій системі є опція, що дозволяє переглянути інформацію web сторінок, збережену в кеші. Тому можна опинитися в ситуації, коли ви вважаєте, що стосується вас сторінка видалена, а насправді інформація з неї не зникла безслідно.

Злом і доступ до секретної інформації.

З розвитком комп'ютерних технологій з'явилося і відгалуження комп'ютерної кіберзлочинності.

Під ІТ-злочинами розуміються такі злочини:

• незаконне використання комп'ютера або системи комп'ютерів - віртуальні реквізити особи використовуються без його згоди (наприклад, без згоди особи використовуються соціальні мережі, вхід в чужу електронну пошту і т.д.) ;

• комп'ютерне мошеннічество-

• свідоме поширення комп'ютерних вірусів (спамів) -

• блокування роботи комп'ютера або комп'ютерної системи - різні атаки на комп'ютер або комп'ютерну систему, в результаті яких робота системи блокується, наприклад, через перевантаженість системи, а також атаки на сайти, форуми тощо.-

• крадіжки даних ідентифікації - незаконне користування ідентифікаційними даними, або створення фальшивих сертифікатів. До крадіжки ідентифікації відносяться такі дії, при яких від імені особи без її згоди створюється віртуальний сертифікат, адреса електронної пошти від іншої особи або відсилання листів з нього. Окремим випадком є фішинг, - коли створюється сайт з назвою схожим, на сайт пошти або соціальної мережі та запрошені на нього користувачі самі вводять свої дані, - логін і пароль.

• Мережеве піратство. Ця біда приносить правовласникам багатомільйонні збитки. Мало хто знає, але пісні, фотографії або завантажувані відеофайли / фільми найчастіше захищені законом про авторські права. Зокрема це стосується також піратського програмного забезпечення.

• Тролінг (образи від анонімних користувачів) Багатьом уже мало говорити гидоти оточуючим людям в обличчя - адже так можна як мінімум втратити співрозмовника або друга, а як максимум - отримати фізичну відсіч. Та й влада переслідує лихослів'я і пліткарів. А ось в онлайні ці дії робити набагато простіше. Велика частина висловлювань не має нічого спільного з дійсністю. В Інтернеті ходить повнісінько чуток і пліток про світ шоу-бізнесу і політиків, тільки от приватних осіб закон захищає все ж таки більш строго. Досить цікавий з точки зору філософії, так як відповідальності за образу швидше за все не буде через складність ідентифікації ображає. Існує досить велика кількість чуток про те, що часто тролінг застосовується навіть в масштабах організацій. Тобто певні організації за плату займаються формуванням громадської думки через коментарі на веб-сайтах. Втім, це не просто чутки, - відомі також і факти. Програми, які вчиняють записи автоматично (так звані «боти») також поширені, але використовуються вони як правило для розповсюдження реклами. Розпізнавання теми у них розвинене на досить убогому рівні і якийсь путнє повідомлення в потрібному місці в потрібний час вони навряд-чи зможуть створити. Втім, шкодячи від них достатньо. Почасти тролінг є одним з елементів, які перетворюють мережу інтернет у велику стічну канаву / звалище, знайти в якій щось важко

• Киберсквоттінг - часто не вважається злочином. Це реєстрація доменів з іменами відомих торгових марок і після перепродаж по вкрай високими цінами. Своєрідна спекуляція.

Досить відомий факт, що для доступу до чужої конфіденційної інформації, втім, і для доступу до фінансів можна використовувати правило «шукай дурня». Тобто некомпетентна особа на посаді, яка має доступ до секретної інформації це серйозна загроза для безпеки. Компетентні співробітники також не захищені на 100% від цього правила, адже існують різні способи обману і досвідчений співробітник може бути також їм піддається.

Візуалізація інформації, нові технології (карти, смартфони, віртуальна реальність і т.п.)

З сучасними засобами відтворення інформації (проекторами, технологіями 3D) навчальний матеріал засвоюється набагато ефективніше. Також набагато частіше можна мати доступ до різних даними, в тому числі і навчальним. Портативні пристрої (такі як мобільні телефони, планшети, нетбуки та ін.) Можуть надати потрібну інформацію в такі моменти, в які у сучасної людини раніше був час довгого очікування. Наприклад: під час поїздки, під час очікування в черзі, та й просто у вільний час, який не зайняте нічим. Проте абсолютно не факт, що дане часом буде проведено з користю і протягом його будуть вивчені якісь корисні для розвитку особистості людини питання. Точно таким же чином тепер є і доступ до розважальної інформації і більшість воліє розваги навчання. Втім, слід також зауважити, що раніше у вільний час людина могла релаксувати і просто відпочити. Зараз маса інформації, одержуваної за потребою і за особистим бажанням просто не залишають часу на те, щоб просто нічого не робити протягом якогось проміжку часу. А адже цілком можна було б щось обміркувати, заглянути в себе або просто абстрагуватися. Замість цього все частіше непрериваемой потік інформації призводить до інформаційного стресу.

Не варто не відзначити того позитивного ефект, який принесла візуалізація інформації за допомогою комп'ютерних технологій на сферу освіти. Інформація, подана візуальним образом за допомогою сучасних засобів набагато приємніше для перегляду і легше для запам'ятовування. Так як доступ до інформації доступний зараз практично кожному, то завдання вимагають «зубріння» йдуть на другий план. Хоча можливі й якісь погіршення роботи в педагогічному плані. Не факт, що діти стають більш керованими, якщо у кожного з собою портативне «розважальне» пристрій у вигляді смартфона або планшета.

Дистанційна робота (аутстаффінг, фріланс)

Оскільки головною різновидом праці в суспільстві стає працю, пов'язану з перетвореннями інформаційних потоків, а самі ці потоки допускають обробку в будь-яких умовах, якщо є комп'ютер, банки даних та системи телекомунікацій, то розподіл працівників за місцями їх роботи починає істотно змінюватися. Виявляється, що зовсім не обов'язково «ходити на роботу». Підприємству, фірмі, та й суспільству в цілому виявляється економічно більш вигідним вкласти кошти в обладнання робочого місця для службовця не "на роботі», а у нього вдома. Так само, як зараз у нас наймають шофера з його власною машиною, можна наймати працівника з його власним комп'ютером. Досить підключити такого працівника до відповідних мереж і дати йому завдання, щоб «процес пішов». Фірмі не треба будувати корпус для управлінців, самим працівникам не треба їздити на роботу. Та й час, протягом якого виконується необхідна робота. визначається не зовнішнім розпорядком для установи, а самим працівником. За прогнозами-сценаріями, які розробляються сьогодні дослідниками в США і в інших країнах, уже в найближчі десятиліття кількість таких «надомників» може досягти 50% загального числа зайнятих. А ця обставина суттєво змінює весь стиль життя основної маси населення в країні, де відбулася інформаційно-комп'ютерна революція.

Комп'ютеризація військовій області

Досить відомий сюжет, коли штучний розум поневолює землю, або стає винуватцем ядерної війни. Одна з найвідоміших книг це книга Девіда Бишофа «Недитячі ігри» за якою знятий однойменний фільм. У наш час інтернету, цілком можна припустити, що хоча у військових і є свої спеціальні мережі, з причин безпеки не підключені до глобальної мережі, все одно залишається можливість несанкціонованого збою або злому. Таким чином глобальна мережа інтернет несе в собі ще одну небезпеку. У разі використання IT інфраструктури некомпетентним співробітником військового відомства, або у разі випадкової неакуратності (може трапитися з кожним), не кажучи вже про умисне проступок, може бути отриманий доступ до певних мілітарі ресурсам, в результаті якого можливі жертви. А все більше число військової техніки обладнується IT гаджетами (тобто комп'ютеризованими приладами). До військової діяльності можна віднести і розвідувальну. Все більша кількість скандалів відбувається з причини витоку у всесвітню павутину секретних даних. Досить згадати відомий всім сайт Wikileaks.

Право на приватне життя.

У зв'язку з розвитком технологій можливістю фото та відеозйомки в наш час мають практично все. І не важливо, до якого прошарку суспільства відноситься особистість. Покупку компактної камери може дозволити собі практично кожен. Досить часто діти користуються фотокамерами телефонів. Фотокамери стають все компактніше і компактніше. З цієї причини ніколи не можна бути впевненим, що тебе не знімають. Подібні «параноїдальні» думки, звичайно, не турбують нормальних дорослих людей, проте замислюватися про такі можливості, мабуть, можна. Відеозйомка камерами спостереження для безпеки громадян перейшла вже давно з розряду чогось рідкісного і елітного в розряд цілком нормального явища. На жаль, іноді якість бажає кращого, але все справа часу. Можливо, найближчим часом ми з вами опинимося жителями якогось фантастичного утопічного розповіді, в якому жоден житель країни / планети не може зробити й кроку без контролю з боку. На даний же момент можливість бути відбитим у несприятливій обстановці безумовно впливає на світосприйняття особистості. Можна навіть сказати, що вплив виявляється на мораль .. Найчастіше на загальний огляд можуть бути виставлені деякі подробиці, афішувати які людям не хотілося б. Дуже часто «жертвами» фото і відео зйомок є відомі люди. В цілому, звичайно, вони самі провокують інтерес до себе скандалами, але часто трапляються і реальні незаплановані казуси, які в цілому дають досить негативне уявлення про сучасному соціумі. Є, звичайно, і позитивні, але іноді спірні моменти, наприклад використання відеореєстраторів в автомобілях. Відеозйомка моменту аварії дозволяє довести факт порушення певною стороною правил, або визначити винного, що дозволяє зменшити кількість конфліктів на дорозі. Відеозйомка в магазинах дозволяє знизити злодійство. Подібні моменти повинні б позначатися позитивно на чесності населення. Тобто в даному випадку вплив на мораль мало б бути позитивним.

У відеозйомки з охоронною метою, а також у зйомки відеореєстраторами є противники. В цілому подібні дії можна розглядати і як стеження. Є можливість зібрати інформацію про персону з якимись кримінальними цілями. Також слід враховувати можливість підробки і використання монтажу. У багатьох країнах по сій момент, юридично ці питання ще не опрацьовані.

Разом з бажанням захистити своє особисте життя від відео / фото вторгнення можна розглянути досить цікавий і характерний момент виставлення свого приватного життя на загальний огляд. З точки зору спостережень і міркувань досить цікаво розглядати поведінку різних людей. З позитивних моментів можна було б назвати те, що тепер кожна особистість може проявити себе творчо. У наш час за допомогою доступної комп'ютерної техніки майже кожен може відчути творчою особистістю: письменником, музикантом, актором, моделлю, дизайнером, аніматором і т.п. Різниця між відомої поп співачкою і невідомою, яка записала пісню на любительську камеру, може бути тільки у вкладених в кліп засобах. А якість музики може бути навіть і не на користь відомою. На жаль, на сьогоднішній момент відсутній будь-який спосіб чесного пошуку інформації в мережі інтернет, відповідно релевантності та популярності запиту. Тому про чесне відборі серед мас, які прагнуть проявити себе творчо поки що мови бути не може.

Асоціальність соціальних мереж.

Людина проживає в соціумі і однією з основних потреб людини є потреба спілкування. Так, звичайно, часто відлюдники і ченці свідомо позбавляють себе цієї можливості, однак не можна сказати, що вони не спілкуються зовсім. Їх спілкування відбувається з нематеріальними і нетлінними сутностями. Втративши можливість спілкування, пересічна людина цілком може втратити і можливість тверезо мислити. При описі ситуації з втратою можливості спілкування перед очима постають страшні картини безлюдного острова з полувменяемим спасшимся з карабля самотньою людиною або палати одинаки психіатричної лікарні. До речі, одним з найсуворіших покарань є перебування у в'язниці в камері одиночці. Яким би негативним ні навколишній соціум, а спілкування людині необхідно.

У наш час велика частина спілкування плавно перетекла в світ комп'ютерів. Слідом з електронною поштою, чатами і сайтами знайомств в наш світ прийшли соціальні мережі, які об'єднали в собі все це плюс додали частину від розважальних сайтів, сайтів з відео та ігри. У чому ж секрет успіху соціальних мереж? Так ось одним реченням раніше і був вказаний їх секрет успіху: вони об'єднують в собі безліч популярних у середньостатистичного користувача інтернет-розваг. Плюс вони володіють можливістю утримувати в одному місці безліч контактів своїх знайомих і при необхідності легко написати будь-кому повідомлення. З даних роздумів виходить, що своїм процвітанням соцмережі почасти мають бути вдячні тому, що в електронній пошті не з'явилася можливість пошуку своїх знайомих, контакти яких невідомі, а також відсутній досі можливість бачити всі контакти в зручному візуально вигляді (з фотографіями, наприклад) . Також користувачам подобається зручність універсальності соціальної мережі. Один сайт - один пароль. І не потрібно пам'ятати безліч адрес, логінів і паролів. Хоча на смак більш просунутого користувача спеціалізовані сайти як правило набагато більш високої якості і містять кращий контент. Як уже не раз було сказано соцмережі це в першу чергу спілкування і розваги. Чи можна використовувати соцмережі з користю? Відповідь - можна! Можна, наприклад, стежити за акаунтами співробітників і простежувати хто чим займається в робочий час ... Це було, звичайно, несерйозне відступ. З особистого досвіду можу тільки припустити, що можна підписатися на новини спеціалізованої цікавою / досліджуваної тематики. Втім, це можна зробити і на спеціалізованому сайті.

У чому ж асоціальність? Почасти в тому, що спілкування відбувається, як правило, в положенні сидячи, що не може не вплинути на здоров'я «спілкуються». Почасти в тому, що найчастіше досить важко передати інтонацію. У цьому місці я поставлю 3 закривають дужки і три крапки))) ... які означають ... Які насправді особливо нічого не означають.

Досить тонко в користувачах соцмереж помічена необхідність схвалення. Розміщуючи яку-небудь фотографію, якесь веселе відео користувач підсвідомо як мала дитина очікує схвалення інших. І не отримавши цього схвалення, або отримавши недостатня кількість може на рівному місці засмутиться. Це стосується і дорослих користувачів, а про те, що серед підлітків часті депресії на грунті відсутності схвалення в соцмережах це вже давно не новина.

Підводячи підсумки можна виразити тезу, що в сучасному світі діалог між людьми все більше відбувається через комп'ютери. Комп'ютери та мережу інтернет пропускають через себе діалог, надаючи певний вплив на його утримання. Діалогом людини і комп'ютера можна вважати частину ланцюжка Людина-Комп'ютер-Людина.