» » Як написати сценарій. Частина 1: розробка історії

Як написати сценарій. Частина 1: розробка історії

Фото - Як написати сценарій. Частина 1: розробка історії

«ЯК НАПИСАТИ СЦЕНАРІЙ. Частина перша: РОЗРОБКА ІСТОРІЇ »

Автор - Олександр Астремскій

Багато сценаристи витрачають тижні і місяці роботи даремно, не маючи чіткого уявлення про те, з чого починається робота над будь-яким сценарієм. У такому випадку їх довгий чаклунство над клавіатурою зазвичай закінчується сумною думкою, що «це не історія, а повна нісенітниця».

Ось найбільш поширені проблеми, які можуть виникнути у вас, якщо ви не володієте технологією створення сценарію:

1. Ви маєте хорошу ідею, але ніяк не можете розробити на її основі цікаву історію.

2. Ви влаштовуєте багатогодинний «мозковий штурм», але справа все одно не рухається з місця.

3. Приступаєте до написання сценарію, але розумієте, що вам не вистачає «системи».

4. Полсценарія вже написано, витрачені тижні роботи, і раптом ви усвідомлюєте, що «можна було зробити набагато краще» і «знову доведеться все переписувати!».

Якщо вам знайомі такі проблеми, то ця стаття для вас. Вона про те, яку підготовку необхідно провести, включаючи розробку історії та написання поепізодно плану, щоб потім ви могли написати сценарій швидко і при цьому на 100% залишилися задоволені створеним продуктом.

Звичайно, хтось може сказати: «Та що там готувати, що там розробляти. Просто береш і пишеш ». Але це так само безглуздо, як будувати будинок без архітектурного проекту. Буде витрачено багато часу і грошей, а в результаті вхід в підвал буде через горище.

У той же час, якщо перед будівництвом будинку зробити максимум попередньої роботи (докладний проект, закупівля будматеріалів та ін.), То дев'ятиповерховий будинок виросте «як на дріжджах» за короткий термін.

Саме такий підхід необхідно використовувати в роботі сценариста: спочатку підготовка і планування - і тільки потім написання сценарію.

Технологія підготовки і планування сценарію складається з двох основних етапів:

1. Розробка ІСТОРІЇ. На цьому етапі створюється сама історія: головні події, персонажі і конфлікти.

2. Написання поепізодно ПЛАНУ (або «поепізодніка»). На цьому етапі ретельно опрацьовуються всі ключові деталі і сюжетні ходи.

У цій статті мова піде про перший етап, тобто про розробку історії.

Звичайно ж, в першу чергу Вам потрібно:

a) Точно визначитися, про що Ви будете пісать;

b) Записати вашу сценарну ідею в декількох реченнях.

Наприклад, у вас давно крутиться в голові думка - написати сценарій фантастичного трилера «Світ комах». Ну що ж, опишіть цю ідею. Це може бути так само просто, як записати: «Світ майбутнього. Тварини на планеті вимирають. Розважальна корпорація придумує новий вид розваг під назвою «Світ комах». Опис розваги: а.) У величезному, занедбаному парку водиться безліч комах б.) Учасників розваги зменшують до розмірів мізинця, дають мікрооружіе і відпускають в пригода, в якому комахи за розміром є для них такими, як тигри або навіть динозаври для звичайного людини- в.) суть розваги полягає в полюванні на «гігантських» комах. Головний герой, за професією біолог, відправляється в зменшеному вигляді в парк з комахами, але не на полювання, а для біологічних досліджень. Несподівано у нього ламається датчик, і співробітники корпорації втрачають його з виду. Чи виживе він поодинці в смертельно небезпечному оточенні? ».

Коли ви це зробили, можна переходити до наступного кроку, виконання якого може зайняти у вас багато годин, але якщо ви все зробите правильно, то ваша історія потенційно буде глибокою і цікавою. Цей крок називається «Дослідження теми». Тут мається на увазі «тема», як загальний вміст чого-небудь.

Наприклад, виходячи з позначеної вище ідеї про виживання в світі комах, основне, що нам потрібно досліджувати - це комахи, розважальні шоу, виживання у важких умовах (наприклад, в джунглях) тощо. Досліджуйте обрану тему вздовж і впоперек - читайте книги, студіюють довідники, борозните простори інтернету, дивіться фільми, збирайте фотографії та відеосюжети, але зберіть максимум потрібної вам інформації. Важливо: на цьому кроці записуйте ВСІ ідеї, які приходять вам в голову. Буває таке, що та думка, яку ви записали «про всяк випадок», в подальшому призводить вас до геніального сюжетному повороту. Отже, вивчайте обрану тему, записуйте і зберігайте все, що вам хоч якось може стати в нагоді в подальшій роботі.

Цей крок можна вважати завершеним тоді, коли у вас з'являється повна впевненість, що ви зорієнтувалися в обраній темі і твердо знаєте, з якого «матеріалу» ви будете створювати свій твір.

І тільки тепер, ретельно виконавши попередні дії, ми підходимо до найцікавішого - РОЗРОБКИ ІСТОРІЇ.

Спочатку хочу підкреслити три важливих даних, які необхідно знати і використовувати при роботі над будь історією:

1. Нульовим кроком перед розробкою історії йде визначення того, що ви хочете сказати глядачеві своїм сценарієм, що ви хочете донести до нього. У нашій історії з «світом комах» могло б міститися таке послання: «Ніколи не впадай у відчай, навіть якщо ситуація здається зовсім безвихідній».

2. Наступне, вирішите який ефект на глядача ви хочете справити. Наприклад: насмішити до сліз, підняти настрій, надихнути, вразити масштабами відбуваються на екрані і т.д.

3. У процесі написання історії необхідно записувати все, що приходить вам в голову (слідуючи крокам описаним нижче). Не нехтуйте ідеями, так як краще потім 50% написаного матеріалу вирізати, ніж шкодувати, що «даремно я ту ідеї не записав, зараз би придалася».

І тепер я представляю вашій увазі всю технологію розробки історії по кроках. Після кожного кроку я буду наводити приклад його виконання на основі ідеї «Світ комах».

СХЕМА СТВОРЕННЯ ІСТОРІЇ:

КРОК 1. Опишіть в декількох реченнях ЦЕНТРАЛЬНУ СИТУАЦІЮ, в яку потрапив герой і з якої йому потрібно вибратися переможцем. Центральна ситуація - це те, навколо чого будується вся історія.

ПРИКЛАД: Головний герой, за професією вчений-біолог, і його помічниця відправляються проводити небезпечне біологічне дослідження в «Світ комах» з метою отримати необхідний матеріал для своїх дослідів. Несподівано вони виявляють, що втратили зв'язок з реальним світом і керівництвом розважальної корпорації - їх датчики і рації не працюють. Тепер їм потрібно вибратися з ситуації, що склалася живими і неушкодженими.

КРОК 2. Створіть ГОЛОВНОГО ГЕРОЯ. Основне, що ви повинні знати на даному етапі роботи - персонаж будується на його цілі і наміри. Можна багато говорити про його характер і захоплення, але зараз головне - над досягненням якої мети він буде працювати у вашій історії.

ПРИКЛАД: Назвемо головного героя - Стів. Його основна мета в сформованій ситуації - залишитися живим і вибратися зі своєю помічницею з «Миру комах».

КРОК 3. Потім опишіть рівень його «пробивної сили» або, іншими словами, скільки енергії та наполегливості він готовий вкласти в протистояння противникам і обставинам.

ПРИКЛАД: Стів готовий на все заради порятунку - тобто «перемогти або померти в атаці».

КРОК 4. Обов'язково відзначте його знання, навички та вміння (все, що відноситься до його здатності вирішувати проблеми).

ПРИКЛАД: Так як Стів біолог, він володіє глибокими знаннями про комах, їх звички, а також про їх сильні і слабкі сторони. Він дуже розумний і здатний швидко аналізувати ситуації.

КРОК 5. Придумайте інструменти для героя, які допоможуть йому в досягненні цілей (це може бути як прилад, пристосування, обладнання, так і просто якась яскраво виражена здатність).

ПРИКЛАД: Вирушаючи на дослідження, Стів захопив з собою докладний довідник про комах. Також керівництвом розважальної корпорації йому і його помічниці було видано зброя для полювання на комах і протиотруту для лікування можливих заражень (через укуси).

КРОК 6. Далі, в процесі розробки історії придумайте «душевну рану» для головного героя. Його внутрішній конфлікт, з приводу чого він переживає і що не дає йому жити спокійно. Це зробить персонаж живим, глибоким і зрозумілим для глядача, інакше він залишиться «сирим» і поверхневим. До речі, якщо ви хочете переконатися, як такий хід поглиблює сценарій, можете взяти свого героя (якщо у вас є сценарій в розробці) і придумати йому душевну рану (якщо у нього ще такої немає). Ви будете здивовані, як ваш герой на очах стане «тривимірним».

ПРИКЛАД: У Стіва є підозри, що у його дружини є коханець, і він намагається втекти від цієї жорстокої реальності, вирішивши проводити небезпечне дослідження в світі комах.

КРОК 7. Наділіть героя недоліком. Це щось таке, що може зірвати весь план головного героя, щось, що поставить під загрозу його перемогу.

ПРИКЛАД: Стів дуже любить комах і виявляє, що навіть при самообороні йому важко їх вбивати.

КРОК 8. Тепер створіть основного антигероїв, тобто тієї людини (істота), який буде протистояти головному героєві. Створюйте його так само, як описано в кроці два.

ПРИКЛАД: Антигероєм є хлопець на ім'я - Майкл. Він виявляється коханцем дружини Стіва, і, до нещастя, одним із власників розважальної корпорації «Світ комах». Його мета - будь-якими способами в таємниці від своєї коханки (тобто дружини Стіва) знищити Стіва, він же і підлаштовує раптове відключення датчиків і рацій.

КРОК 9. Наділіть антигероя силою. Він повинен здаватися непереможним, бути непередбачуваним, хитрим і здатним.

ПРИКЛАД: Так як Майкл стоїть в управлінні корпорацією, під його керівництвом знаходяться всі ключові люди, що впливають на «Світ комах», в який потрапили Стів і його помічниця. Майкл знає всі нюанси цього світу і може надавати прямий вплив на що відбуваються там події.

КРОК 10. Опишіть, чому антигерой чинить опір головному героєві. На цьому кроці повинен яскраво проявитися основний КОНФЛІКТ сценарію. Це основне тертя, яке буде постійно наростати, і в кінці фільму спалахне яскравим усепожираючим вогнем, поставивши під питання життя і майбутнє головного героя.

ПРИКЛАД: Дружина Стіва (назвемо її Мері) завагітніла від Майкла, у той час як її чоловік Стів не здатний мати дітей. Мері приховує свою вагітність і стосунки на стороні від чоловіка, але коханець Майкл вже знає про майбутню дитину і дуже хоче його народження. Також він хоче одружитися на Мері. Для цього він робить все, щоб Стів нібито випадково «зник».

КРОК 11. Опишіть всі варіанти проблем, перешкод і труднощів, які міг би створити антигерой для головного героя.

ПРИКЛАД: Майкл може спеціально нацьковувати на Стіва небезпечних комах і створювати для нього природні катаклізми. Також він направляє пошукову групу, яка розшукує Стіва, по хибному шляху. Пошукова група - це спеціально навчені люди також у зменшеному вигляді. Через вплив Майкла на главу пошукової групи, ці люди кожного разу як би «випадково» обходять Стіва і його помічницю стороною.

КРОК 12. Розробіть інших персонажів, як описано в кроці два. Всі вони діляться на друзів і ворогів головного героя. Кожен повинен буде якось вплинути на розвиток сюжету. За визначенням - друзі допомагають у досягненні цілей, а вороги заважають.

ПРИКЛАД: Дружина Стіва, вона ж коханка Майкла - Мері. Її мета, після зникнення Стіва, знайти його і зізнатися у своїй нечесності, після чого вона зможе з чистою совістю вийти заміж за Майкла.

Помічниця Стіва - назвемо її Джулія. Вона закохана в Стіва, але давно приховує це, тому не в її принципах розбивати сім'ю. Під час їхнього перебування в «Світі комах», вона дізнається від Стіва, яке справжнє становище справ у його родині, і що, крім цього, він підозрює, що у його дружини є коханець. Джулія вирішує для себе, що вона зобов'язана зробити щасливим Стіва. Тепер її мета - не тільки врятуватися зі світу комах, а й вийти за Стіва заміж.

КРОК 13. КОЖНА ІСТОРІЯ має три складові: початок, середину і кінець. Після того, як ви виконали всі попередні кроки, ви можете змалювати кожну з цих трьох частин сценарію хоча б у кількох реченнях. На даному етапі особливо важливо точно вирішити, яким буде кінець. Точне знання кінця історії - це один із секретів ефективної опрацювання ВСІЄЇ історії.

ПРИКЛАД:

Початок: Посередня сімейне життя Стіва і Мері не віщує ніяких поліпшень. Стів замкнутий у собі, і працює над своїм новим дослідженням. Мері вже давно не цікавиться Стівом і її дратує його робота. На боці у неї розвивається бурхливий роман з Майклом. Він дуже багатий і дає Мері, як їй здається, все, що потрібно жінці для щастя. Стів підозрює про зв'язки дружини на стороні і, намагаючись сховатися від думок про це, відправляється проводити біологічні дослідження в «Світ комах». Він бере з собою Джулію.

Середина: У Стіва і Джулії перестають працювати датчики та рації. Починають відбуватися непередбачені і небезпечні події. Вони ніяк не можуть зв'язатися з керівництвом корпорації. Мері починає турбуватися про зникнення Стіва, просить Майкла, щоб він особисто зайнявся його пошуками. Мері знає, що вона вагітна від Майкла і приймає рішення - розлучитися з чоловіком і вийти заміж за Майкла. Але хоче зробити це тільки після того, як знайде чоловіка і попросить у нього пробачення. У цей час Стів і Джулія воюють з небезпечними комахами. Після довгих пошуків Стіва і Джулії пошуковою групою, Мері вирішує особисто вирушити на пошуки Стіва в «Світ комах». Але Майкл не відпускає її і йде разом з нею. Перед тим, як зробити це, він дає своїм помічникам розпорядження такого змісту: «Від Стіва, і його подружки повинні залишитися тільки кістки до того часу, коли ми з Мері до них доберемося». Майкл і Мері вирушають на пошуки, а Стіва і Джулію долають небезпеки на кожному кроці.

Кінець: Переживаючи і задаючи питання Майклу про зникнення Стіва, Мері починає дізнаватися свого коханця з іншого боку. У «Світі комах» він починає проявляти себе як жорстока людина, він роздратований з приводу питань Мері, періодично закликає її кинути пошуки Стіва. Вона ж впадає в депресію, починає сумніватися у своєму виборі, розуміючи справжню цінність подружніх відносин і те, що її нинішній чоловік і є та людина, яка їй потрібен. В цей же час Стів і Джулія, на тлі війни з комахами, зближуються і розуміють, що вони ідеально підходять один одному. Зрештою, Майкл і Мері знаходять їх. Майкл особисто вступає в боротьбу зі Стівом, намагаючись убити його. Мери розуміє, чому у Стіва і Джулії перестали працювати датчики. Крім цього, на всіх героїв нападають спеціально нацьковані комахи, які були випущені Майклом для вбивства головного героя. Джулію ранить смертельне комаха, і вона починає вмирати, тому все протиотруту вже було використано раніше. Несподівано Майкла з'їдає комаха під час розборок зі Стівом. Мері також потрапляє в лапи комахи і розуміє, що живе останні секунди. Бачачи, як Стів розривається між нею і вмираючої Джулією, вона кидає йому вакцину і просить вибачення. Її з'їдає комаха. Стів рятує Джулію, уколюючи їй протиотруту.

КРОК 14. На кроці №11 ми розглянули основний конфлікт історії, тепер придумайте кілька другорядних конфліктів.

ПРИКЛАД: На початку сценарію Стів і Мері конфліктують з приводу їх відносин. Наприкінці сценарію, Мері вже конфліктує з Майклом. Стів і Джулія в постійному протистоянні комахою. Також можна показати конфлікти всередині пошукової групи, коли її глава (за вказівкою Майкла) навмисне обходить стороною мета, а інші члени групи підозрюють, що тут щось нечисто.

КРОК 15. Винайдіть кілька способів - як зробити так, щоб глядач відчув неприязнь до антигерою. Як він повинен себе вести, що повинен робити для цього?

ПРИКЛАД: Майкл приховує від Мері те, що трапилося насправді зі Стівом. Він підкуповує главу пошукової групи. Завдає шкоди Стіву і Джулії, влаштовуючи на місці їх знаходження природні катаклізми.

КРОК 16. Опишіть, як ви врешті сценарію покарайте антигероя. Це має бути таке покарання, щоб при його здійсненні глядач радів. Причому він буде радіти тим більше, чим успішніше ви зможете виконати попередній крок (викликати неприязнь).

ПРИКЛАД: Майкла несподівано для всіх з'їсть комаха, схоже на чудовисько.

КРОК 17. Опишіть - як і чим ви нагородите головного героя в кінці фільму. Що він отримає в результаті своєї перемоги?

ПРИКЛАД: Отримає чудову турботливу дружину. Знайде матеріал для досліджень, який шукав все життя, і тим самим втілить свою давню мрію.

КРОК 18. Визначте, що станеться з героєм, якщо він не досягне мети. Це та загроза, яка повинна нависати над героєм протягом усього сценарію, з кожною сторінкою стаючи все реальніше і небезпечніше.

ПРИКЛАД: Комахи, нацьковані Майклом, все ближче і ближче підбираються до Стіва і Джулії. Протиотруту закінчується, і шанси загинути зростають з кожною секундою. Крім того, з іншого боку героїв наздоганяє глава пошукової групи, підкуплений Стівом, який особисто збирається знищити головного героя і його помічницю.

КРОК 19. Опишіть, яким буде зміна героя. Не можна сказати, що це необхідний крок для розробки кожної історії, але така річ як «зміна героя» - це один із секретів того, як викликати у глядача потужним емоцій і залишити незабутнє враження від перегляду фільму. Для розуміння цього кроку згадайте або подивіться фільми: «Людина за бортом», «Красуня», «Матриця», «Особливо небезпечний» або шедевр сценарної майстерності «Відпустка за обміном», в якому приголомшливо показано зміна відразу декількох героїв.

ПРИКЛАД: Зміна Мері - з примхливою, егоїстичної жінки, вона перетворюється на людину, яка рятує життя тому, хто цього дійсно заслужив. Навіть ціною свого життя.

Зміна Стіва - він починає дивитися труднощам в очі, і розуміє, що тепер все залежить тільки від нього. Він перестає плисти за течією і намагається встановити контроль над ситуацією, в яку він потрапив. Він виявляє все своє мужність і чоловічу силу.

КРОК 20. Створіть другу лінію. Друга лінія - це ще одна (другорядна) сюжетна лінія за участю героя або антигероя. Це один зі способів додати додаткову глибину вашої історії.

ПРИКЛАД: Друга лінія - Стів і Джулія зав'язують стосунки. Він дізнається, що справжня суть стосунків чоловіка і жінки полягає в постійній взаємодопомоги та щирій підтримці один одного у важку хвилину.

КРОК 21. Визначити, у кого або чого головний герой може чогось навчитися. Тобто має бути якийсь чоловік, який буде сприяти тому, що наш герой почне ставати більш здібні, і все краще і краще буде долати виникаючі на його шляху перешкоди.

ПРИКЛАД: Джулія буде надавати величезну підтримку Стіву, надихатиме його і відкривати для нього нові істини.

КРОК 22. Визначити - який спосіб життя головний герой залишає, і в якийсь вступає (зі старої тихого життя в нову захоплюючу пригоду). Зазвичай «старе життя» показується на початку фільму.

ПРИКЛАД: З тихого кабінету - в реальну небезпечне життя.

КРОК 23. Створіть загадкову і захоплюючу ЛЕГЕНДУ (іншими словами - передісторію). Це якийсь міф, це «щось», що відбулося набагато раніше відбуваються зараз подій, але ... те, без чого події, описувані в сценарії, не були б настільки цікавими і зачаровує. Грамотно опрацьована ЛЕГЕНДА - один з головних секретів «повного занурення глядача у фільм». Щоб зрозуміти, про що я кажу, проаналізіруёте на наявність «легенди» такі фільми, як: «Гаррі Поттер», «Зоряні війни», «Трансформери», «Особливо небезпечний», «Матриця» і «Варти». Всі ці фільми містять яскраво виражену легенду.

ПРИКЛАД: На початку історії, перед тим, як Стів потрапляє у світ комах, Джулія розповідає йому, що із засекречених джерел чула, ніби за статистикою в «Світі комах» без вісті пропадає близько п'ятнадцяти осіб на рік. Але ця інформація мало кому відома і не виноситься на обговорення і розслідування. Куди зникають ці люди? Може їх з'їдають комахи, а корпорації не вигідно це афішувати? Або це не проста випадковість?

Таємницю цієї легенди я розкрию вже в наступній статті під назвою «ЯК НАПИСАТИ СЦЕНАРІЙ. Частина 2: поепізодно ПЛАН ».

Також в наступній статті:

а.) технологія опрацювання ключових деталей сценарія-

б.) технологія опрацювання головних і другорядних сюжетних ходов;

в.) принципи створення епізодів і основи конструювання цілісного сценарію.

До речі, історія про пригоди Стіва була розроблена за пару днів під час написання цієї статті для того, щоб надати вам зрозумілі приклади.

Так що дана технологія працює. Переконайтеся в цьому самі, виконуючи вищеописані кроки в тому порядку, в якому вони тут викладені. Послідовно записуючи всі думки і ідеї на папір, буквально через пару годин ви побачите, як історія, яка могла б зрощувати місяцями, як «за помахом чарівної палички» оживе у Вас прямо на очах.

Отже, застосовуваних технологій і до швидкої зустрічі на сторінках наступної статті!

Автор статті - Олександр Астремскій, кіносценарист, керівник Сценарної студії «ASTORIES» (за участю Наталії Астремской).

© 2009 Олександр Астремскій. Всі права захищені.