» » У чому шкода, а в чому користь від комп'ютерних ігор?

У чому шкода, а в чому користь від комп'ютерних ігор?

Фото - У чому шкода, а в чому користь від комп'ютерних ігор?

Як зараз пам'ятаю своє щасливе дитинство: «Досить, вилазь з-за свого комп'ютера і дуй робити уроки! Знову ти в ці тупі ігри ганяти, ось виростеш - станеш дебілом неосвіченим! »- Так мене мама ганяла спочатку від ігрових приставок, потім від комп'ютера.

Пройшло з того часу років чотирнадцять-п'ятнадцять. Я виріс, закінчив школу на «відмінно», закінчив математичний факультет університету, отримав диплом, паралельно отримав професію оператора ЕОМ. Точніше, тепер я сисадмін з 10-річним стажем. Крім цього, паралельно здобув музичну освіту, і зараз я - редактор в газеті. Професію свою просто обожнюю, часто спілкуюся з людьми і знаю точно - недорозвиненим мене назвати складно.

Як же так? Адже, судячи з розхожій думці, якого дотримується і моя матінка, комп'ютерні іграшки тупят людини, забирають багато дорогоцінного часу, і людина повинна неминуче отупеть і деградувати. З цією проблемою я (в який вже раз) звернувся до знайомого психолога. Разом з ним ми провели деякі дослідження - інтернет-соціальне опитування серед геймерів на різних ігрових форумах, і ось що накопали. Комп'ютерні іграшки, дійсно, тупят, але не всі і не всіх! Варто суворо диференціювати їх по класах.

Іграшки діляться на кілька основних класів: «бродилки», «стратежкі», «гонки», «літалки», «спортивні» і «головоломки». Кожен з класів ще і підрозділяється, але це вже не суттєво.

Згубно діють на психіку «бродилки» і «Літалки». Це переважно динамічні ігри, від них дуже важко відірватися зважаючи на їх невпинного сюжету. Сенс їх переважної більшості полягає в тому, щоб якомога швидше і більше убити або підірвати. У цих іграшках кров ллється відрами, а інформаційної начинки практично ніякої.

Найшкідливішої, безумовно, вважається «Counter Strike». Мільйони тінейджерів по всьому світу рубаються в неї цілодобово, і не завжди «за просто так». Одиниці на турнірах з «каунтер» виграють гроші, і досить великі суми, але мільйони і мільйони їх же і програють, не замислюючись, що програють не тільки гроші, але й час, і свою молодість.

Менше впливають на психіку «гонки» і «спортивні» гри, типу футбольних «Fifa» або баскетбольних «NBA Live». Є ще хокейні, бейсбольні і всякі-різні. Ці іграшки по психічному впливу приблизно нейтральні - шкоди не приносять, але і користі від них теж ніякої, тільки марна трата часу.

Наближаюся до гордості творіння «іграшкових» програмерів - стратегії! Ці види іграшок визнані більшістю не тільки не шкідливими, але навіть корисними! Характер їх передбачає проблему, яка повинна вирішуватися не за рахунок швидкого і точного натискання клавіш, а за рахунок вибору вірної стратегії і тактики ведення дій, тобто самого справжнього інтелекту, мізків гравця. Хто не вірить - спробуйте самі пограти хоча б у мирну «Сivilization» або «Sim sity».

Звичайно, багато хто з «стратежек» - військові, і мають на увазі насильство. Але це насильство, швидше, - невід'ємна частина воєн, а війни - найширший плацдарм для фантазії комп'ютерних ігроделов-стратегів. До речі, війни не завжди вигадані. Граючи, наприклад, в «Козаки» («Cossacs»), можна нехило поповнити свої пізнання в історії. Крім того, з'являється справжній інтерес вивчити історію того самого періоду, в якому відбувається ігрова дія. Я сам таким ось тільки чином, просто для інтересу, перечитав всю стародавню історію та історію середніх віків, аж до 19-го.

А граючи в «Grand tourismo» на Play Station, я став цікавитися автомобілями та їх «кишками», дізнався, що таке «крутний момент», як вага і аеродинаміка автомобіля впливають на його швидкість, і що не самими тільки кінськими силами потужний автомобіль. У цій іграшці важливий правильний підбір частин до авто на строго обмежену суму ігрових у. е., які заробляються в нелегких гонках по складних трасах. На сьогоднішній день в реальності я самостійно доглядаю за своїм транспортним засобом (шістка), не вдаючись до послуг автосервісів.

Існують деякі симбіози класів ігор. Виявляється, «Grand tourismo» - це симбіоз «гонок» і «стратежек». А моя улюблена гра, футбольний симулятор «FIFA manager», - симбіоз «спортивної» і «стратежкі». Де сам не граєш, а, як Роман Абрамович, тільки спостерігаєш за своїм дітищем - футбольним клубом. Будуєш з нуля його фінансову та селекційну політику, наймаєш тренерів-помічників і співробітників персоналу (чим вони професійніше, тим більшу зарплату вимагають), укладати контракти з гравцями, звільняєш непотрібних, будуєш стадіон і засоби обслуговування клубу - тренувальні табори, майданчики, медичні лабораторії і т. д. Тобто, фактично керувати складною комерційною структурою, а така іграшка вже ніяк затупити не може.

Підводячи підсумок, класифікують всі іграшки: шкідливі - «бродилки» (стрілялки), «Літалки» і т. П., Нешкідливі - «спортивні» і «гонки», і корисні - «стратежкі» і будь з ними «сімбіати», а також «головоломки», наприклад, шахи або іграшка про трьох втрачених вікінгів (не пам'ятаю назви), або про мужичка, що рухає ящики, і тому подібні.

Відкрию секрет: у мене дуже мало часу і мені його часом страшенно не вистачає, але якщо я йду у відпустку, то кілька днів обов'язково присвячую комп'ютерним іграшкам! І ще, товариші батьки, зверніть увагу, у що саме грає ваше чадо - не дайте йому затупитися. Удачі!