» » Яким буде користувальницький інтерфейс майбутнього?

Яким буде користувальницький інтерфейс майбутнього?

Фото - Яким буде користувальницький інтерфейс майбутнього?

Дивитися в монітор, рухати мишкою та стукати по клавіатурі - ось доля користувача комп'ютера? Ні, поступово входить в життя мультитач - спосіб управління інформацією на екрані за допомогою руху пальців.

Все більше з'являється додатків доповненої реальності: накладення на зображення реального місця фото вулиці, будівлі, додаткової інформації. Наприклад, ви наводите камеру свого смартфона на вітрину магазину, і на екрані з'являється список всіх його акцій і знижок.

У травні цього року в одному з московських торгових центрів навіть встановили віртуальну примірювальну. Підходиш, клацаєш пальцем - і на тобі вже новий костюм. Нехай це був експеримент, спрямований на відпрацювання технології, але це вже щось!

Дітям, а точніше геймерам різного віку, щастить більше інших. У них вже є Wiimote для консолі Wii, що дозволяє управляти об'єктами гри за допомогою руху рук в просторі. Microsoft пропонує фанатам своєї ігрової консолі XBox контролер Kinect (у віртуальній примірювальній він теж використовувався). Це пристрій йде навіть далі - гра починає реагувати на ваш голос, пози або показуються зображення.

Той же Microsoft багато вклав у Surface - стіл з многопользовательским сенсорним екраном. Презентаційного шуму було багато, але щось там з цим столом не заладилося. Можливо, через те що Apple встиг запропонувати декілька доступних користувальницьких рішень, побудованих на мультитач, - IPhone, iPod і iPad. Оскільки планшети впевнено перетворюються на корпоративний стандарт, то переплачувати за громіздкий ящик вже немає необхідності.

Але, мабуть, лідером у розробці віртуального інтерфейсу майбутнього є компанія Oblong Industries. У 2008 році був представлений проект G-speak - система управління жестами для спільної роботи над документом або презентацією. Тоді розробники заявили, що він є найважливішим технологічним проривом в історії комп'ютерних інтерфейсів з 1984 року. G-speak, за задумом творців, буде корисний в логістиці, військових симуляторах і - нафтовики, увага! - Нафтовидобувної промисловості. Зазначу, що в розділі «рішення для клієнтів» на сайті компанії поки порожньо. Спробувати інновацію ніхто не поспішає.

Але компанія не зупинилася на досягнутому і буквально днями презентувала Меззанін - новий флагманський продукт (від італійського mezzanine, «надбудова», термін з області архітектури). У російській мові слово пишеться «мезонін», але раз в даному випадку це ім'я власне, а не архітектурний термін, то cохраняющим оригінальна назва з буквою «а» і двома «з».

Меззанін являє собою просторову операційну середу, яка призначена для використання в конференц-залах і на інших великих майданчиках. Ядро системи складається з трьох великих екранів - такий собі триптих. З боків від триптиха ще два вертикально-стоять екрану і біла дошка (whiteboard) на стіні ліворуч. Термін whiteboarding не має точного перекладу на російську мову. Тут мається на увазі вивід на білу дошку інформації (креслення, тексти, зображення) для спільної роботи. Дві камери розташовані так, що одна спрямована на дошку, а другий на людей в залі. Причому є можливість працювати в декількох кімнатах.

Припустимо, ви працюєте над проектом нової будівлі. Архітектори, сидячи в своєму офісі, клацають на смартфоні ескіз і пересилають його вам на екран. Ви відразу можете доповнити зображення пояснювальними написами - додати, наприклад, вартість окремих блоків споруди або список матеріалів, потрібних для будівництва. І показати замовнику.

Уявити собі нову технологію буде зовсім просто, якщо подивитися фільм «Особлива думка», в якому герой Тома Круза одягає рукавички, встає перед екранами і починає розмахувати руками, керуючи надходить інформацією. Якби фільм не зняли за твором Філіпа Діка, можна було б подумати, що «Особлива думка» - це проморолик Меззаніна! Диригент - ось підходяще слово для користувача нового інтерфейсу. Тільки таких диригентів буде багато.

Правда, відмінність від кінообразу є. Замість рукавичок розробники пропонують махати чарівними «паличками» (sticks). Щоб не плодити суті, позначимо «паличку» як пульт. Тут відразу приходять на розум згадані на початку статті джойстики для ігрової приставки Wii і технологія Kinect від Microsoft. Розробники Меззаніна згодні, що схожість є, але при цьому між ігровими джойстиками і пультами Меззаніна є величезна різниця. По-перше, це точність сприйняття - вона на порядок вище. По-друге, величезна різноманітність дій, які дозволяє виконати пульт від Oblong. Використовуючи контролери, будь-який користувач може внести зміни в дані, додати нові відомості, підкреслити важливе для себе і поставити це в чергу обговорення.

Пульти мають три грані, причому дотик до кожної грані моделює різні дії. Наприклад, одна сторона дозволяє захоплювати дані, а інша управляти захопленої інформацією. Направивши пульт вгору можна перетворити його в якийсь важіль, щоб переміщати інформаційні блоки на екрані. Уявіть симфонію, де замість музики інформація, якою може керувати кожен, хто перебувати в кімнаті. Ви одночасно і музикант і диригент, при цьому махаєте паличкою разом з усіма. Але чи не вийде какофонія замість мелодії? Згадуючи провал Google Wave, де інформація перетворювалася в хаос, будемо сподіватися, що у Oblong все продумано краще.

Чому ж потрібні пульти, а наші руки не підходять? Як така технологія існує і дозволяє обійтися руками, але справа в ціні - дуже дорого. І в будь-якому випадку будуть потрібні особливі рукавички. Дешевше зробити палички-пульти.

Основна ідея Меззаніна - зібрати людей в кімнаті і дозволити їм спільно працювати один з одним і, наприклад, c доповідачем. Система буде взаємодіяти з будь-яким пристроєм в радіусі дії - планшет, телефон, ноутбук.

Ось і ще одна причина невдачі Microsoft з його столом - простіше облаштувати конференц-зал по-справжньому просунутої платформою, а користувачі будуть взаємодіяти з нею за допомогою власних девайсів. Таким чином, основна мета нового інтерфейсу - Повністю змінити колективну роботу. Ти перестаєш просто спостерігати і починаєш взаємодіяти. Важливою частиною платформи є можливість розробки власних додатків - є SDK і середовище розробки.

На закінчення зазначу, що деякі користувальницькі рішення Меззаніна ви можете використовувати або навіть використовуєте вже сьогодні, причому безкоштовно. Наприклад, спільна робота над документами в Google Docs і Microsoft Office 365 (роздача ліцензій почалася). Управління жестами і голосом в не популярному, але в самому просунутому браузері Opera. Жести, звичайно, зав'язані на «миша», але це вже дещо то! Знову ж мультитач - як на тачпадах ноутбуків, так і на сенсорних екранах моноблоків і планшетів. В результаті ми знову можемо зібрати якийсь прототип майбутнього у себе будинок: комп'ютер з сенсорним екраном, Opera в якості робочого середовища і Google Docs як інструмент роботи над інформацією. Ні, це далеко від Меззаніна, але зате безкоштовно і вже зараз!

Самі творці платформи, вказуючи на відміну свого дітища від існуючих рішень, тим не менш схвально ставляться до бездротових джойстикам в ігрових консолях або управлінню голосом. «Адже це допоможе людям звикнути до нашого інтерфейсу», - кажуть розробники.